Fraktionsregelwerk – Städte und Fürstentümer von Skyrim

1. Grundprinzip der Stadtfraktionen

Jede größere Stadt beziehungsweise jedes Fürstentum Skyrims bildet eine eigene Fraktion.

Dazu gehören insbesondere:

Jede dieser Fraktionen besitzt ihre eigene Identität, politische Führung, Kultur, wirtschaftliche Interessen und militärische Struktur.

Die Fraktionen sollen sich möglichst nah an der Welt und Lore von The Elder Scrolls V: Skyrim orientieren.

Das bedeutet:

Spieler einer Stadtfraktion handeln nicht ausschließlich nach persönlichen Interessen, sondern berücksichtigen ebenfalls die Interessen ihrer Stadt und ihres Jarltums.

2. Fraktionsfarben und Erkennungsmerkmale

Jede Stadt verwendet die bereits im Spiel vorhandenen Farben und Symbole ihrer offiziellen Banner.

Diese Farben bilden die Grundlage für:

Eigene Fantasiewappen oder vollständig fremde Farbschemata dürfen nur nach Absprache mit der Serverleitung verwendet werden.

Das Ziel ist, dass eine Person bereits anhand ihrer Kleidung oder ihres Wappens ungefähr erkennen kann, welcher Stadt oder welchem Fürstentum jemand angehört.

3. Verhalten innerhalb einer Stadt

Eine Stadt ist kein Schlachtfeld und kein dauerhaftes Militärlager.

Wer eine Stadt betritt, hat sich entsprechend zu verhalten.

Waffen

Beim normalen Aufenthalt innerhalb einer Stadt sollen Waffen grundsätzlich abgelegt beziehungsweise nicht offen kampfbereit getragen werden.

Schwerter, Äxte, Bögen und ähnliche Waffen dürfen beispielsweise:

werden.

Sie werden jedoch nicht ohne Grund gezogen.

Das offene Herumlaufen mit gezogener Waffe gilt als Bedrohung und kann durch die Stadtwache entsprechend behandelt werden.

Ausnahmen gelten beispielsweise bei:

4. Rüstung innerhalb der Stadt

Eine vollständige schwere Kampfrüstung ist innerhalb einer sicheren Stadt normalerweise nicht angemessen.

Niemand verbringt seinen Alltag dauerhaft in vollständiger Platten-, Stahl- oder schwerer Kriegsrüstung.

Daher gilt:

Bei normalen Tätigkeiten innerhalb einer Stadt sollen Charaktere angemessene zivile Kleidung oder leichte Dienstkleidung tragen.

Dazu gehören beispielsweise:

Vollständige Kampfrüstung ist insbesondere erlaubt bei:

Ein Krieger darf selbstverständlich Teile seiner Ausrüstung tragen.

Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder Charakter jederzeit vollständig für eine Schlacht ausgerüstet sein sollte.

5. Stadtwachen

Stadtwachen vertreten unmittelbar die Autorität des jeweiligen Jarls.

Sie sind keine privaten Söldner und keine persönlichen Vollstrecker einzelner Spieler.

Ihre Aufgaben umfassen:

Stadtwachen dürfen ihre Befugnisse nicht grundlos missbrauchen.

Eine Wache darf einen Bürger nicht ausschließlich deshalb schlagen, festnehmen oder bedrohen, weil dieser sie beleidigt hat oder der Spieler persönlich verärgert ist.

Konflikte müssen nachvollziehbare RP-Gründe besitzen.

6. Hierarchie einer Stadtfraktion

Die genaue Struktur kann zwischen den Städten variieren.

Grundsätzlich bietet sich jedoch folgende Hierarchie an:

Jarl

Der Jarl ist der politische Herrscher des Fürstentums.

Er entscheidet unter anderem über:

Der Jarl sollte nicht jeden kleinen Konflikt persönlich lösen.

Hofverwalter

Der Hofverwalter organisiert große Teile der Verwaltung.

Mögliche Aufgaben:

Huscarl

Der Huscarl ist ein besonders angesehener Krieger und persönlicher Beschützer des Jarls beziehungsweise eines wichtigen Adeligen.

Ein Huscarl ist nicht automatisch Kommandant der gesamten Stadtwache.

Hauptmann der Wache

Verantwortlich für:

Stadtwache

Die regulären Soldaten und Ordnungskräfte der Stadt.

Bürger

Bürger bilden den eigentlichen Kern einer Stadt.

Dazu gehören beispielsweise:

Eine funktionierende Stadtfraktion soll nicht ausschließlich aus Soldaten bestehen.

7. Loregerechtes Verhalten

Jede Stadt besitzt ihre eigene Geschichte und Mentalität.

Spieler müssen diese Unterschiede berücksichtigen.

Eine Stadtfraktion darf nicht ausschließlich danach handeln, was mechanisch oder strategisch am stärksten wäre.

Entscheidungen sollen in erster Linie aus dem RP und den Gegebenheiten der Welt entstehen.

Beispiele:

Weißlauf

Weißlauf liegt zentral in Skyrim und besitzt bedeutende Handelswege.

Die Stadt sollte grundsätzlich Interesse an:

haben.

Einsamkeit

Einsamkeit ist politisch und militärisch stark geprägt.

Dort spielen:

eine besonders große Rolle.

Windhelm

Windhelm ist eine alte nordische Stadt mit stark ausgeprägter Tradition.

Nordische Kultur, Stolz und Geschichte sollten im RP entsprechend berücksichtigt werden.

Rifton

Rifton besitzt eine starke Handelswirtschaft, gleichzeitig jedoch erhebliche gesellschaftliche und kriminelle Probleme.

Korruption, Handel, Machtkämpfe und Unterwelt können dort stärker Bestandteil des RP sein.

Markarth

Markarth unterscheidet sich kulturell und architektonisch deutlich von vielen anderen Städten.

Die Dwemer-Vergangenheit, Silberminen und Konflikte im Reach bieten wichtige Grundlagen für das RP.

Winterfeste

Winterfeste ist durch seine Vergangenheit und die Nähe zur Akademie der Magier geprägt.

Die Stadt sollte entsprechend kleiner, wirtschaftlich schwächer und gegenüber Magie möglicherweise gespaltener auftreten.

Dämmerstern

Dämmerstern ist eine nordische Hafen- und Bergbaustadt.

Fischerei, Bergbau, Handel und der raue Norden prägen die Region.

Falkenring

Falkenring besitzt große Wälder und lebt stark von:

Morthal

Morthal ist klein, abgelegen und von Sümpfen umgeben.

Misstrauen gegenüber Fremden sowie eine eher zurückhaltende Bevölkerung passen entsprechend zur Region.

8. Politik zwischen den Städten

Städte dürfen:

Allerdings benötigt jede größere politische Handlung einen nachvollziehbaren RP-Grund.

Eine Stadt erklärt einer anderen Stadt nicht wegen einer einzelnen Beleidigung den Krieg.

9. Krieg zwischen Fraktionen

Krieg muss eine bedeutende RP-Entscheidung bleiben.

Ein Krieg darf nicht ausschließlich begonnen werden, weil Spieler Lust auf PvP haben.

Mögliche Kriegsgründe:

Vor einer offiziellen Kriegserklärung sollten nach Möglichkeit diplomatische Möglichkeiten ausgespielt werden.

10. Mobilmachung

Eine Stadt befindet sich nicht dauerhaft im Kriegszustand.

Erst bei:

kann eine Mobilmachung erfolgen.

Während einer Mobilmachung dürfen unter anderem:

Nach Ende der Gefahr kehrt die Stadt wieder zu ihrem normalen Zustand zurück.

11. Reisen zwischen Fürstentümern

Das Verlassen der eigenen Stadt bedeutet nicht automatisch Feindschaft.

Bürger dürfen andere Städte besuchen.

Dabei müssen sie jedoch die Gesetze der jeweiligen Stadt respektieren.

Eine Wache aus Weißlauf besitzt beispielsweise in Rifton keine automatische Amtsgewalt.

Außerhalb des eigenen Fürstentums ist eine Stadtwache zunächst lediglich ein bewaffneter Reisender beziehungsweise Vertreter ihrer Stadt.

12. Diplomatische Vertreter

Jarls können Spieler zu offiziellen:

ernennen.

Diese Personen vertreten im RP offiziell ihre Stadt.

Angriffe auf diplomatische Vertreter können entsprechend schwere politische Folgen haben.

Diplomatischer Schutz bedeutet jedoch keine vollständige Immunität gegenüber allen Gesetzen.

13. Grenzen und Zuständigkeiten

Jedes Fürstentum besitzt ein eigenes Herrschaftsgebiet.

Stadtwachen sollten nicht selbstverständlich tief in fremden Gebieten operieren.

Für größere Einsätze in einem anderen Fürstentum sollte normalerweise:

bestehen.

Dadurch entstehen automatisch mehr Diplomatie und RP zwischen den Städten.

14. Verbrechen

Verbrechen werden grundsätzlich dort verfolgt, wo sie begangen wurden.

Beispiele:

Eine Person begeht einen Mord in Weißlauf.

Damit liegt die Zuständigkeit zunächst bei Weißlauf.

Flieht der Täter nach Rifton, kann Weißlauf:

Die Wachen Weißlaufs dürfen jedoch nicht automatisch nach Rifton marschieren und dort Personen festnehmen.

15. Steckbriefe und Fahndungen

Eine Stadt kann einen Spieler offiziell zur Fahndung ausschreiben.

Ein Steckbrief benötigt einen nachvollziehbaren RP-Grund.

Beispiele:

Steckbriefe sollen kein Mittel sein, um persönliche OOC-Konflikte auszutragen.

16. Gefangennahme

Gefangene müssen weiterhin die Möglichkeit besitzen, RP zu betreiben.

Unnötig lange Gefangenschaften ohne Interaktion sind zu vermeiden.

Folgende Möglichkeiten können Bestandteil einer Strafe sein:

Hinrichtungen sollten außergewöhnlich bleiben und entsprechend bedeutendes RP voraussetzen.

17. Wirtschaft

Jede Stadt soll nach Möglichkeit ihre natürlichen und wirtschaftlichen Gegebenheiten berücksichtigen.

Beispiele:

Weißlauf

Landwirtschaft, Handel, Metproduktion.

Markarth

Silber und Bergbau.

Falkenring

Holz, Jagd und Wild.

Dämmerstern

Fischerei und Bergbau.

Rifton

Fischerei, Met und Handel.

Windhelm

Hafenhandel und Landwirtschaft der Umgebung.

Einsamkeit

Seehandel, Verwaltung und überregionaler Handel.

Eine Stadt sollte nicht ohne nachvollziehbaren Grund sämtliche Rohstoffe unbegrenzt selbst produzieren können.

Handel zwischen den Fraktionen soll ausdrücklich gefördert werden.

18. Bevölkerung und Versorgung

Eine Stadt benötigt mehr als Soldaten.

Fraktionsleitungen sollen deshalb darauf achten, dass unterschiedliche Berufe und Rollen gefördert werden.

Eine Stadt mit:

20 Wachen,

aber

keinem Schmied,

keinem Händler,

keinem Heiler,

keinem Bauern

wäre langfristig kein glaubwürdiger RP-Ort.

19. Fraktionstreue

Mitglieder einer Stadtfraktion sollen grundsätzlich loyal gegenüber ihrer Stadt handeln.

Intrigen und Verrat sind möglich, müssen jedoch ausgespielt werden.

Informationen über:

dürfen nicht ohne RP-Grund an andere Fraktionen weitergegeben werden.

20. Charakterwissen

Spieler dürfen ausschließlich Informationen verwenden, die ihr Charakter tatsächlich erfahren hat.

Informationen aus:

dürfen nicht automatisch im RP verwendet werden.

Dieses sogenannte Metagaming ist untersagt.

21. Fraktionshopper

Das ständige Wechseln zwischen Stadtfraktionen ist nicht erwünscht.

Ein Wechsel benötigt einen nachvollziehbaren RP-Grund.

Beispiele:

Ein Spieler sollte nicht heute Wache von Weißlauf und morgen Hauptmann von Windhelm sein.

22. Ämter und Machtpositionen

Hohe Positionen müssen entsprechend ausgespielt werden.

Dazu gehören insbesondere:

Diese Rollen erhalten mehr Einfluss, tragen dadurch jedoch ebenfalls mehr Verantwortung.

Wer einen Jarl spielt, sollte beispielsweise regelmäßig:

und nicht ausschließlich auf einem Thron sitzen.

23. Konsequenzen im RP

Handlungen besitzen Konsequenzen.

Wer beispielsweise:

muss damit rechnen, dass die Welt entsprechend reagiert.

Gleichzeitig müssen Konsequenzen verhältnismäßig bleiben.

Nicht jedes kleine Vergehen rechtfertigt Hinrichtung, Krieg oder lebenslange Verbannung.

24. Power-RP durch Fraktionen

Eine Stadtfraktion darf ihre Größe oder Macht nicht verwenden, um anderen Spielern RP aufzuzwingen.

Untersagt sind insbesondere:

Alles, was größere Auswirkungen auf den gesamten Server besitzt, sollte entsprechend ausgespielt und gegebenenfalls mit der Serverleitung abgestimmt werden.

25. Stadtleben vor Militär-RP

Die Stadtfraktionen sollen nicht ausschließlich PvP-Fraktionen sein.

Das alltägliche RP besitzt mindestens denselben Stellenwert wie militärisches RP.

Dazu gehören:

Eine lebendige Stadt besteht aus ihrem Alltag und nicht ausschließlich aus ihrer Armee.

26. Verhalten gegenüber anderen Völkern

Die Welt von Skyrim besitzt Vorurteile und politische Spannungen.

Diese dürfen im RP thematisiert werden.

Sie sollen jedoch loregerecht und sinnvoll eingesetzt werden.

Ein Charakter darf beispielsweise bestimmte Völker aufgrund seiner Herkunft, Vergangenheit oder Kultur misstrauisch betrachten.

Daraus folgt jedoch nicht automatisch, dass jede Stadtwache wahllos Personen anderer Völker angreifen darf.

Lore bietet eine Grundlage für Konflikte.

Sie ist kein Freibrief für sinnloses Verhalten.

27. Spielerfreiheit

Dieses Regelwerk soll glaubwürdiges RP fördern, ohne Charaktere unnötig einzuschränken.

Spieler dürfen eigene:

entwickeln.

Solange diese mit der Welt, der gewählten Fraktion und dem bestehenden RP vereinbar bleiben.

28. Oberstes Prinzip

Bei allen Fraktionsentscheidungen gilt:

„Was würde diese Stadt beziehungsweise dieser Charakter innerhalb der Welt von Skyrim glaubwürdig tun?“

Nicht:

„Was bringt meiner Fraktion den größten spielmechanischen Vorteil?“

Lore, Konsequenz und gemeinsames RP stehen über persönlichem Gewinnen.

Das Ziel einer Stadtfraktion ist nicht, Skyrim zu „gewinnen“.

Das Ziel ist es, gemeinsam eine glaubwürdige, lebendige und langfristig funktionierende Welt zu erschaffen.